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游戏中的巨齿鲨
这么一看,游戏中的巨齿鲨数量多、能力强,可以说是相当NB了,那为什么我会说它是方舟中最大的地洞呢?原因很简单:方舟的巨齿鲨固然不错,但它们的体型与基础数值更像是参考了现代海洋中的大白鲨得出的产物,与古生物史上威名显赫的巨齿鲨根本无法同日而语。
那么真实的巨齿鲨应该是什么样的呢?话不多说,先上张图。
巨齿鲨、大白鲨与大型校车巴士对比图
看完图,相信大家对我说巨齿鲨是《方舟》最大的地洞就不会有什么疑义了。生活在2300万年前早中新世到260万年前晚上新世的巨齿鲨,是地球迄今为止发现过的最大的掠食性鱼类,它们以同时期的各种鲸类为主要猎物,是无可争议的海中之王。这些可怕的杀手预估平均体长14米、体重40吨,而最大可以达到18米以上,体重可以超过70吨。可以说,放眼任何时期的海洋,都难觅能与之匹敌的对手。
现实中存在过的巨齿鲨是“吃鲸专业户”
既然名为巨齿,巨齿鲨最显著的特点就是它满口的大牙了。这些大牙通常长达10-16厘米,某些大型牙齿化石甚至超过了18厘米,呈三角形,薄而锋利,利于切割和撕咬,很容易造成开放性伤口和大出血。用数字可能表现得并不直观,还是看图说话。
巨齿鲨(左)与大白鲨(右)牙齿对比
实际上,除了体型和数据上的巨大地洞,方舟对巨齿鲨的还原还是相当不错的。尤其是与南巨相同的流血dot能力能够看出,制作组对于古生物还是有相当程度的了解的。至于为什么要削弱巨齿鲨嘛,可能是设计中相对较多的数量决定了它们无法拥有太强的个体战力吧。
风神翼龙
作为游戏中的普通生物中最大的飞行动物,风神翼龙是十分稀有的存在,即使在它们出没区域通常也只有寥寥几只。它们几乎从来不会落地(笔者目前为止从未见到过野生的风神翼龙落地),始终在空中缓慢而悠闲地飞行着。
游戏中的风神翼龙
风神翼龙是迄今为止游戏中能够抓起最多生物种类的飞行龙,这意味着它们能够对驯服生物起到巨大的帮助。因此,虽然受到攻击就会快速逃窜的习性使得它们十分难以驯服,也依然有许多玩家对拥有一只风神翼龙充满了兴趣。
驯服之后,玩家才能一睹风神翼龙落地的“奇观”
与游戏中一样,生活在约8500万年到6500万年前的晚白垩纪的风神翼龙是人类已知的最大飞行动物。它们的翼展可达11米,体重足有250公斤左右,站立高度几乎与长颈鹿相当。与之对比,现存翼展最长的漂泊信天翁翼展只有3.1-3.7米。然而与于游戏中几乎“永不落地”的习性相比,现实中的风神翼龙不但会落地,而且必须落地,因为它们的主要食物是一些小型恐龙、恐龙幼崽以及各类尸体,所以只有落地,风神翼龙才能觅食,而作为一种新陈代谢很快的生物,它们也必须定期进食。于此相应的,风神翼龙在地面上的活动能力甚至要明显强于一些小型的翼龙亲戚。另外值得一提的是,古生物学家普遍认为风神翼龙在地面上是四肢着地,立起整个躯干的行动姿态。这与游戏中差不多是伏在地面上的姿势有很大的差异。
长颈鹿(左)与风神翼龙(右)体型对比
显而易见,游戏中不会主动攻击的“天外高人”形象,与现实中的巨型滑翔掠食者是相去甚远的。
现代古生物学普遍认为真实的风神翼龙是一种巨大的掠食性翼龙
虽然从模型的角度上看,方舟对风神翼龙的复原做得相当不错,而基于体型赋予它们的可以抓起大量生物的设定也颇为实用且有趣,但是生活习性和陆上行动姿态方面就有些南辕北辙了。如果习性方面可能是制作组考虑到玩家的早期游戏体验所做出的设计(毕竟前期玩家们基本无法获取什么有战力的飞行坐骑,如果风神这种庞然大物也做成主动攻击的类型,那《方舟》的空中环境恐怕有些过于险恶了),那么陆上行动姿态就确实有改进的空间了。
阿根廷巨鹰
对于任何一个《方舟》玩家来说,驯服一只阿根廷巨鹰都是具有里程碑意义的时刻。超强的负重、耐力加上不俗的战斗力以及吃尸体和腐肉能够快速恢复生命值的特殊能力加上虽然可抓取种类不如风神翼龙但仍有不少的抓取生物能力,使得它成为了近乎完美的飞行坐骑。不仅如此,阿根廷巨鹰的鞍座还兼具铁匠台的功能,玩家可以在它身上制作许多只有在铁匠台中才能制作的物品。可以说,除了飞行速度有些慢之外,阿根廷巨鹰根本找不出什么缺点。虽然驯服难度比起无齿翼龙和伪齿鸟要高上不少,但这要算缺点也应该算是玩家的缺点吧。(狗头)
驯服一只阿根廷巨鹰是玩家们征服天空的开始
相比于游戏中的全能身手,现实中的阿根廷巨鹰就显得有些相形见绌了。这些生活在距今600万年前中新世晚期的潘帕斯草原上的巨型飞鸟翼展长达5-7米(飞鸟中已知第二长),体重能达到70公斤以上(飞鸟中已知最重),站立高度1.5-1.8米,与成年人相当。它们不但翼展长,翼面积也很大,作为目前已知的翼展第二长的飞鸟,阿根廷巨鹰的翼面积要远远大于翼展最长的桑氏伪齿鸟(翼展7.4米),稳坐最大翼面积的第一把交椅。
阿根廷巨鹰(下)与桑氏伪齿鸟(上)展翼对比图
由于体型硕大且体重惊人,阿根廷巨鹰的飞行能力遭到了很多学者的质疑。一般认为,随着鸟类的体型增大,它们的飞行能力会趋向于被动化,即需要借助上升气流来帮助自己起飞和降落。而通过对阿根廷巨鹰有限的化石资料(鸟类因其中空的骨骼结构很难留下完整的化石)研究,古生物学家们认为这些巨鸟的胸部肌肉并不发达,这使得它们很可能无法直接从地面振翅而飞。换句话说,虽然起飞后可以凭借着巨大的翅膀和出色的空气动力学结构在空中长时间滑翔,但阿根廷巨鹰的飞行能力是相当有限的。
阿根廷巨鹰巨大的体型足以使猛兽却步
正因如此,在对阿根廷巨鹰研究的初期阶段,它们被普遍认为是一种食腐动物。这也使得许多早期的复原图把阿根廷巨鹰描绘成了超大号的秃鹫。
阿根廷巨鹰早期复原形象之一
然而随着研究的推进,生物学家们发现,阿根廷巨鹰有着粗壮有力的喙和锋利弯曲的趾爪,而这是典型的掠食猛禽特征。于是,关于阿根廷巨鹰的食性出现了分歧与争议。而因为缺乏足够完整的化石资料,迄今为止,我们对这种巨鸟的了解也还是未有定论。
虽然认识尚不完善,但至少我们可以看出,《方舟》中,负重能力极强,能抓起不少地面动物的阿根廷巨鹰是不太可能存在的,而较慢的飞行速度,极佳的耐力与啄食尸体可以恢复生命的设计则是还原上比较成功和出彩的部分。
总结
从上面涵盖了陆海空三大领域的六个例子可以看出,虽然由于年代与游戏设计等原因而存在着一些误差和错误,但《方舟:生存进化》对众多古生物的塑造依然是十分成功的,无论是形象还是功能,几乎每种生物都有其独特之处,更是有相当一部分生物的能力都来自于其真实具有的特点,这对于一款游戏来说是难能可贵的。
我想,这大概也就是《方舟》能够长期保持热度的一大原因吧。
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