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▲ 木琴. 图片来自:Music Industry How To
在 WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程现场,苹果音效设计团队的领军人物 Hugo Verweij 请来了一台木琴,亲自演绎 Sosumi 音效的录制过程。随后还拿来一种非洲乐器手指琴(Kalimba),轻轻拨动便发出了我们非常熟悉的日历提示音。
在示范之前,Hugo 说了一段话:「尽管在历史上,音效从未在舞台上进行过现场演奏。真的,没有人想到这一点。但今天是个特别的日子。女士们,先生们,这是自 iOS 7 推出这种音效以来的史上首次演奏。」
用 iPhone 或 iPad 拍照,或者在 Mac 电脑按下 Cmd+Shift+3 截屏那一刻,响起的咔嚓声同样也是 Reekes 的得意作品。
▲ iPhone 相机中的 Jim Reekes. 图片来自:Apple Insider
它来自于 Reekes 在高中时期购买的 1970 年代的佳能相机 AE-1。他录制了快门的声音,并通过反复调整快门速度来获得「自定义」音效。
▲ 佳能 AE-1. 图片来自:Lomography
无论什么时候,你用 iPhone 拍照感觉都在用我的相机,这让我很害怕。因为直到今天,当我听到人们用他们的 iPhone 拍照时,我都会想看看是谁「偷」了我的相机。
——Jim Reekes
同样是在 WWDC 2017 的课程中,Hugo Verweij 剖析了 UI 音效——「所以 UI 音效是诸如键盘声音、滚动声音、按下按钮、点击、滑动或任何类型的转换之类的声音。」在课程现场,Hugo 特别讲解了苹果的键盘音。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
即使键盘音在最初设计时,有专门录制了一台老式打字机的声音,但老式打字机敲打键盘的时候,每个按键发出的声音都是一样的,当我们长期打字的时候,这种声音会变成让人恼怒的噪音。
因此,音效师保留了字母出现在纸上那刻的某部分声音,并且通过实际打字习惯的模拟,去赋予键盘音一种可变化的性格,而不是死沉沉的、一成不变的设定。
举个例子,苹果键盘的某些按键的声音是被音效师偷偷调整过的,比如空格键、退格键。因此,当我们敲打苹果键盘的时候,会听到有旋律感的声音。甚至当我们打字速度加快的时候,音效的音量也会悄悄降低。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
Reekes 当年从日常生活、同事好友、各式乐器收集到的各种声音,最终做成苹果系统内的这些音效,除了背后这些精彩故事,从设计的角度来看,到底好在哪里?Hugo 在 WWDC 的一段发言给出了答案。
我们将此通知声音用于消息。为什么这对消息很有效?我们必须思考,人们什么时候会听到这种声音,他们会做什么?他们把手机放进夹克的口袋里。也许它们在繁忙的城市街道或机场。所以我们必须消除这些位置的噪音。它需要非常干净和简单。
但还有一点很重要,我们真的不想传达你发送的消息。它与 Dark Sky 的通知非常不同,可以只代表一件事——要下雨了。在这种情况下,它可以意味着任何东西,任何你用它来发送的东西。所以,我们也希望它非常中立。
——Hugo Verweij(苹果音效设计团队的领军人物)
我们对于一个品牌的印象,亦或是这个品牌想要给用户的印象,是在由所感受到、所看到和所听到融合的完整体验中逐渐加深的。不能因为静音键的存在,而忽视音效的重要性。音效赋予的听觉体验感也是产品设计,乃至品牌塑造所必须思考,并为用户设身处地考虑到的。
▲ 图片来自:Giphy
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