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gg游戏修改器我的世界_gg修改器可以修改我的世界吗

gg游戏修改器我的世界_gg修改器可以修改我的世界吗

版本:V7.22   大小:12.98MB
系统:安卓/   日期:2023-10-04 05:52:25
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软件简介

大家好,今天小编为大家分享关于gg游戏修改器我的世界_gg修改器可以修改我的世界吗的内容,赶快来一起来看看吧。

每天进步一点点

加油(ง •̀_•́)ง

各位小伙伴们,大家好!

希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!

Retroarch

游戏机万能模拟器 – Retroarch – 最新版本1.10.2发布了!

各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!

以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。

更新内容如下:


RetroArch 1.10.2 发布! 2022 年 3 月 29 日

Steam 和 Steam Deck 用户的重大改进

我们正在为 Steam 甲板做准备,在此过程中,我们终于开始将 RetroArch Steam 版本转变为不仅仅是一个普通的端口(由 Mats 提供)。

我们想出了一个 SteamWorks shim,它允许 RetroArch Steam 与 Steamworks API 交互。 我们的中间件工具 Mist 在一个单独的进程中运行,与 RetroArch Steam 并发运行,并充当与 Steamworks 接口的这个单独进程与在完全不同的进程中运行的 GPL 应用程序本身之间的桥梁。 这是 100% 符合 GPL 的,Steam 上的许多其他示例也采用了相同的方法,包括前面提到的 Icculus。

感谢 Mist,以下是 Steam 用户(尤其是 Steam 甲板用户)的一些重要新功能:

  • 您现在可以通过从菜单中转到“管理核心”直接从 RetroArch 中安装和卸载核心。 您不再需要使用您的网络浏览器手动浏览 Steam 并下载 RetroArch 的随机核心 DLC,您可以在应用程序本身运行的便利中进行。
  • 在 Steam 平台上,现在将出现本机 OSK(屏幕键盘)而不是 RetroArch 默认 OSK。 这应该会提供更无缝的体验。 我们决定不启用带有 Big Picture 的 Steam OSK,因为它似乎部分损坏并立即自行消失(或者至少这些是我们在 Steam 甲板上的测试结果)。

由于这些变化,Steam 端口开始成为自己的东西,而不仅仅是 Windows/Linux 版本的简单简洁的端口。

改进了许多内核中的音频样本起搏/延迟

在改善音频延迟和音频样本节奏方面,对几个核心进行了重大改进。

不仅性能应该更好,而且您现在还应该能够降低音频延迟缓冲区,同时仍然可以获得完美的声音。

以下是最近在这方面工作的一些核心:

  • 炮弹
  • 飞播
  • 甘巴特
  • 雀巢
  • Snes9x
  • Snes9x 2002
  • Snes9x 2005
  • Snes9x 2010
  • 天鹅站
  • 阿联酋

例如,像 Snes9x 2010 这样的内核中的帧时间偏差现在非常低,默认为 64 毫秒的音频缓冲区。 我们测量了 0.4% 到 0.3% 的偏差,这个数字可能会通过更多地调整音频缓冲区延迟或更改音频驱动程序来进一步优化。

还采取了其他措施来进一步改善音频延迟。 现在已经更新了一些核心,以便在上传视频帧后将音频推送到前端(即 RetroArch)。 这是为了防止由于前端执行的音频处理和同步导致音频上传阻塞时间过长。 在模拟循环之后尽快上传视频帧通常是一个好主意,因为它可能避免不必要的输入延迟。

内核中还采取了一些措施来最大限度地减少音频批处理回调的使用(例如,Tyrquake 和 Snes9x 2010),从而实现更好的音频采样节奏、更少的开销和更好的整体性能。

对于 Miyoo 用户

为 Miyoo 平台用户添加了以下内核:

  • 蓝色MSX
  • ECWolf
  • FCEUmm

对于 OpenDingux 用户

为 OpenDingux 平台用户添加了以下内核:

  • 恐龙
  • NX引擎
  • XRick

UI/UX 改进

RGUI、MaterialUI 和 Ozone 菜单驱动程序现在具有新的颜色主题。 添加了“深灰/灰光”主题。

对于 XMB 用户 ,已经进行了垂直淡入淡出调整,使其功能更接近原版。 现在还可以调整标题边距,这样标题就不会在具有过扫描的显示设备(即 CRT 电视)上被切断。

对于 RGUI 用户 ,已添加 6×10 扩展 ASCII 和拉丁扩展 A 和 B 字体。 这些将使大多数拉丁字母能够在 RGUI 中显示。

对于 Ozone 用户 ,添加了缩略图缩放选项 (设置->用户界面->外观) 。 此选项会缩放缩略图侧边栏的大小,这反过来意味着缩略图会随之缩放。 它应该缩放缩略图,以便它们现在应该在右侧边栏中填满更多的屏幕空间。 有关示例,请参见下图。

管理输入重映射文件

1.10.2 在快捷菜单 > 控件中添加了一个新的管理重映射文件子菜单:

这会实时正确更新(以前的保存/删除重映射菜单条目不会……),并且只显示相关选项。 删除重映射时,将重新扫描现有文件并加载具有下一个最高优先级(如果找到)的文件。

此外,当前活动的重映射文件将在关闭内容时自动保存 – 即不再需要(或实际上可能!)在每次更改后手动保存文件。

我们还在 Quick Menu > Controls > Manage Remap Files 下添加了一个新的 Reset Input Mapping 条目:

我们还修复了在重置一个或多个绑定后保存重映射时可能导致重映射文件损坏(不正确或不需要的条目)的严重错误。

防止输入 libretro 设备类型的“全局”配置

之前,RetroArch 允许为每个用户全局设置输入“libretro 设备类型”。 这是荒谬的,原因有两个:

  • 除非内核实际运行,否则输入设备类型没有任何意义,因此全局设置它的选项只会让用户感到困惑
  • 可能会设置与内核不兼容的全局设备类型,从而导致游戏中禁用输入。 例如,将全局类型设置为“RetroPad with Analog”会破坏 Beetle PSX,因为这不是核心识别的有效设备类型

1.10.2 通过以下方式解决了该问题:

  • 删除全局选项 Settings > Input > Port N Controls > Device Type(现在只能在内核运行时通过 Quick Menu > Controls > Port N Controls 设置设备类型)
  • 确保在启动和关闭内核时将“全局”设备类型重置为默认的 RETRO_DEVICE_JOYPAD(除非通过现有命令行界面设置了设备类型覆盖)

请注意,设备类型不再存储在主 RetroArch 配置文件中,仅存储在输入重映射文件中。

WiiU – 优化游戏手柄

RetroArch WiiU 添加了一个新选项(设置 -> 视频 -> 输出 -> 优化游戏手柄)。 启用后,如果用户使用 720p 或 1080p(如果他们使用 480p,则它们已经针对 GamePad 进行了优化),它使用 960p 视口。 它默认为关闭,因此本机电视分辨率仍然是开箱即用的首选。

解释

由于有两个屏幕(电视和 Wii U 游戏手柄),Wii U 是 RetroArch 的一个奇怪案例。 Wii U 可以配置为以 480p、720p 或 1080p(或隔行扫描等价物)输出视频,而 GamePad 具有原生 480 行显示器。 虽然可以向 TV 和 GamePad 发送不同的图像,但 RetroArch 目前向两者发送相同的图像。 这造成了一个难题,因为 480 不能均匀地划分为任何其他可用的分辨率。

运行 240p 内容时,将 Wii U 设置为 720p 即可,因为电视上的 3 倍整数比例 (240*3 = 720) 在 GamePad 上也恰好是 2 倍整数比例 (240*2 = 480)。 但是,在运行 480p 内容时,将 Wii U 设置为 720p 会导致周围的图像质量不佳,在电视上从 480->720 进行非整数缩放,然后更糟糕的是,在 480->720->480 上游戏手柄。

以 1080p 运行 Wii U,你会得到世界上最糟糕的结果。 绝对没有什么能均匀地分成 1080,因此无论您正在播放什么内容,您都需要大边框或过滤器/着色器来拉伸到非整数分辨率,然后将 1080p 图像放回 480p 游戏手柄上就可以了更糟了。 许多用户只使用 720p,因为您目前从 1080p 获得的效果不佳。

通过以 960p 视口运行 1080p,您可以执行诸如 240p 内容的 4 倍整数比例变成 GamePad 上的 2x 整数比例,或 480p 内容的 2x 比例变成 GamePad 上的 1x 本机显示的操作。 Game Boy Advance (160p) 等更奇特的分辨率得到了增强,160 将 6x 分成 960 或 3x 分成 480。这一变化使 1080p 在 Wii U 上的用处大大减少。

  • 当“Optimize for Gamepad”关闭时:使用系统输出分辨率(之前的行为)
  • 当“Optimize for Gamepad”开启时,根据系统分辨率选择最接近的分辨率

和更多

当然,这里没有列出的是自上一个版本以来对单个内核所做的无数改进。 稍后我们可能会对此进行详细介绍,但请放心,核心每天都会更新并得到重大改进,因此请不断更新您的核心库以随时获得最新的好处!

变更日志

1.10.2

  • 3DS:在“电源管理”菜单中添加用于在新旧 3DS 速度之间切换的菜单切换。 默认启用,在旧 3DS 设备上隐藏。
  • AUDIO/MIXER:正确释放音频声音
  • CHEEVOS:更新到 rcheevos 10.3.3
  • CHEEVOS:支持 Arduboy
  • CHEEVOS:修复丰富存在中的制表符序列变成 t 字符
  • CHEEVOS:在解析小数点后超过 9 位的浮点值时修复溢出
  • CHEEVOS:当断开掩码将一个区域分成多个块时修复内存映射
  • 核心:启用手动选择在“独立核心”菜单中显示哪些核心
  • 数据库/探索:在探索菜单中添加了更多类别
  • 输入:修复模拟摇杆不适用于“统一菜单控件”
  • 输入/映射:添加“管理重映射文件”子菜单 + 关闭内容时自动保存输入重映射
  • 输入/映射:将“重置输入映射”选项添加到“管理重映射文件”菜单
  • 输入/映射:修复键盘设备重新映射归零
  • IOS/IOS13+:支持切换屏幕键盘和触摸鼠标的工具栏
  • LIBRETRO:RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 修复 – 确保在调用 RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 时正确卸载核心
  • LIBRETRO:RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 修复 – 确保在调用 RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 时正确刷新菜单堆栈
  • LINUX/MALI FBDEV:修复从快速菜单线程化的段错误切换视频
  • 本地化:添加捷克语支持
  • MMAP:处理 len 两侧的断开位
  • MIYOO:改进 Miyoo 的 CPU 架构和型号名称识别
  • 菜单/设置:从“设置 > 核心”菜单中删除“高级设置”标志
  • MENU/MATERIALUI:添加“深灰色 + 浅色”主题
  • MENU/RGUI:添加 6×10 扩展 ASCII 和拉丁扩展 A 和 B 字体。 这些将使大多数拉丁字母能够在 RGUI 中显示。
  • MENU/RGUI:添加“深灰色 + 浅色”主题
  • MENU/XMB:添加标题边距调整
  • MENU/XMB:垂直渐变校正
  • 菜单/臭氧:现在可以通过一个新选项(设置->用户界面->外观)将缩略图栏的大小更改为正常大小的两倍。
  • 菜单/臭氧:添加“深灰色 + 浅色”主题
  • 菜单/臭氧:添加缩略图比例选项
  • 热键:添加了用于切换同步到确切内容帧速率的热键
  • 热键:在使用带有不支持倒带的核心的倒带热键时防止日志垃圾邮件,如果倒带功能本身被禁用
  • 热键:添加热键以将同步切换到确切的内容帧速率
  • PS3/PSL1GHT:添加 RSX 图形支持
  • PS3/PSL1GHT:添加 libco 支持
  • PS3/PSL1GHT:添加实验性 PSMove 支持
  • RS90:优化 sdl_rs90_video 的布局
  • STEAM:使用本机 OSK(屏幕键盘)而不是内置 RetroArch 版本
  • STEAM:新的内置核心 DLC 下载器
  • STEAM:默认交换确定/取消按钮
  • 视频/HDR:如果着色器已经具有 HDR 格式,即 R10G10B10A2(更新的 Vulkan/D3D11/D3D12 驱动程序),则在 HDR 模式下删除缓冲区的冗余副本
  • 视频/HDR:修复了使用股票着色器和 HDR 时的崩溃以及之前的优化
  • WAYLAND:在运行时动态加载 libdecor
  • WAYLAND:使用 xdg_toplevel 时修复启动画面
  • WAYLAND:闪屏的 SHM 防碰撞
  • WAYLAND:如果窗口未准备好,则跳过启动屏幕
  • WII:修复 find_connection_entry():需要 unsigned int 否则如果 VID/PID 有前导零,则无法找到 USB 游戏手柄。 Retrode 游戏手柄适配器出现此问题
  • WII:重做 Retrode 游戏手柄实现以支持 multi_pad 接口
  • WII:修复 – 拔出和重新插入现在再次起作用
  • WII:vWii- 仅支持游戏手柄 1,因为 multi_pad 目前仅在 Wii U 实现中相关
  • WIIU:根据input/connect/connect_wiiugca.c实现了multi_pad接口
  • WIIU:添加优化游戏手柄选项
  • WIIU:修复 USB 游戏手柄支持


如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。

建议你去看看我前面的文章,相信会给你带来一点点的帮助。


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