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用什么gg修改器游戏才不会崩溃_gg修改器怎么才能不让游戏崩溃了

用什么gg修改器游戏才不会崩溃_gg修改器怎么才能不让游戏崩溃了

版本:V5.42   大小:6.98MB
系统:安卓/   日期:2024-4-15 16:57:24
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大家好,今天小编为大家分享关于用什么gg修改器游戏才不会崩溃_gg修改器怎么才能不让游戏崩溃了的内容,赶快来一起来看看吧。

2020年9月,NVIDIA祭出了GeForce RTX 3090,为消费级GPU市场树立了一个无法超越的天花板。一年多时间过去了,当我们还在感慨顶级市场上RTX 3090仍一卡难求、独孤求败之时,NVIDIA却又自己亲手将这天花板打破,直接给出了完整GA102核心规格的GeForce RTX 3090 Ti。这一次动作,既是展现技术实力的“秀肌肉”行动,也为消费级GPU市场带来了最新的性能天花板,更是为NVIDIA Ampere系RTX显卡的Ti系列补上了最顶端的那一块拼图碎片。iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC正是首批上市的RTX 3090 Ti显卡之一。

完整版GA102,RTX 3090 Ti成消费级GPU新天花板

在欣赏iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC之前,先来看看NVIDIA此次发布的RTX 3090 Ti的参数规格情况。当然,作为RTX 30系一脉继承而来的NVIDIA Ampere核心架构自然是必不可少,而且这次RTX 3090 Ti更是以完整版GA102的姿态强势降临消费级市场。

▲完整的GA102拥有84组SM,每组SM包含128个CUDA核心(其中64个为FP32/INT32混合核心)、4个第三代Tensor Core张量核心、一个第二代RT Core光追核心和4个纹理单元,共有10752个CUDA核心。

当然,关于NVIDIA Ampere核心架构的技术细节,相信经过了从RTX 3080到RTX 3050的市场价沉淀之后,相信消费者对其应该已经非常熟悉,我们在这里只简单总结NVIDIA Ampere核心架构的特点与技术核心,而会先将重点放在RTX 3090 Ti这颗GPU本身上。

全新的SM模块,CUDA翻倍

SM(Streaming Multi-processer,流式多处理器模块)模块一直是NVIDIA GPU的计算核心,在新的GA102核心的安培架构上,由于计算任务的变化,GA102的SM模块也有了巨大的变化。和RTX 3090、RTX 3080等完全一致,RTX 3090 Ti的SM的计算单元内部,依旧配置了1个warp调度单元和1个派遣单元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU单元,但是在计算的部分却包含了1组16个可自由执行FP32和INT32计算的双功能计算单元(ALU)——它们既可以完成FP32计算,又可以完成INT32计算,另外还包含了1组16个FP32计算单元和1个新的第三代张量核心。这样,同为4个SM计算单元组成的SM模块,GA10X安培架构拥有等效128个CUDA核心(极致情况下),相当于图灵核心的两倍。我们知道,图形和计算操作和算法、现代着色器工作负载通常混合使用FP32算术指令。FP32加速也有助于光线追踪降噪着色器。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。

第二代RT Core光追核心

图灵架构为游戏引入实时光线追踪,轰动一时,为游戏带来了逼真的光照、图像质量、游戏玩法和沉浸感、阴影和特效,并带来超出想象的游戏画质表现。Ampere架构的第二代RT Core的性能提升一倍,带来2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同时支持光线追踪和着色,使光线追踪性能达到全新高度。换而言之,光线追踪使用率越高,速度提升越大!同时第二代RT Core还引入了动态模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架构的RT Core将光线交汇处理速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色。光线三角形吞吐量增加一倍,Ampere架构的RT Core可达39.7 RT TFLOPS,Turing架构为23.8 RT TFLOPS,提升巨大。

第三代Tensor Core张量核心

面向图形的安培架构也加入了第三代张量计算核心,专门为稀疏矩阵优化。RTX 3090 Ti所配置的Tensor Core可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。

从本质上讲,Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。借助第三代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架构GPU上的DLSS性能得到进一步增强。当前的NVIDIA DLSS已经进化到了2.1版本,支持最高9X的游戏帧速率加速,这对于防止在高分辨率下开启光追效果后的游戏帧率下跌有着非常重要的意义。

支持HDMI 2.1与AV1解码

支持HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光。而AV1解码与现有的H.264、HEVC和VP9等编解码器相比,它能提供更好的压缩和质量,比H.264节省50~55%的容量;RTX IO,在DirectStorage加持下,下一代游戏将能够在降低CPU负载的同时,充分利用RTX IO硬件,缩短加载时间,打造更宽阔的开放世界。

支持NVIDIA Reflex低延迟电竞技术

游戏玩家通过鼠标按键触发的效果最终呈现在显示器画面上之前,按键触发的电信号需要先途径CPU进行逻辑运算,得到详实且准确的信息之后再提交给GPU进行渲染,并且将渲染后的数据最终以像素点填充的方式呈现到显示器上。在这个过程中,电信号从触发、传输再到显示的过程所产生的耗时便被称之为系统延迟。

而NVIDIA Reflex低延迟电竞技术便是在这个过程中起到至关重要的作用——它能够通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度,进一步提升玩家操作的准确度。通俗来讲,就是它能提高玩家从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度,从而加快玩家的操作速度,带来更符合玩家水准且更为流畅的游戏体验。

另外,为了帮助玩家直观地查看系统延迟的具体情况,NVIDIA还将系统延迟根据鼠标输入信息到显示器过程拆分为鼠标输入延迟以及PC+显示器延迟两个部分。同时,玩家们可以通过最新版的GeForce Experience开启实验性功能,进而在性能覆盖显示的功能界面中获取游戏延迟和帧率等性能指标,查看当前PC的状态。它通过革命性的GeForce和G-SYNC新技术来优化和测量竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,并提高瞄准精度。

支持NVIDIA Broadcast

NIDIA Broadcast这项AI驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质量直播。用户可以通过RTX 30系显卡和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过AI驱动的噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX显卡上加速AI驱动的Tensor Core,AI网络能够保证高质量直播的实时运行。

首先,GeForce RTX 3090 Ti的出现可以说是给GA102的消费级划分产品画上了一个完美的句号。在规格上,RTX 3090 Ti首次以完整GA102核心的姿态出现,也就是拥有84组SM,每组SM包含128个CUDA核心(其中64个为FP32/INT32混合核心)、4个第三代Tensor Core张量核心、一个第二代RT Core光追核心和4个纹理单元,共有10752个CUDA核心。从规格上可以看出,相比此前的N卡之皇RTX 3090,RTX 3090 Ti的规格提高主要是补足了RTX 3090缺失了的两组SM,也就是多出了256个CUDA核心、两个RT Core光追核心以及8个Tensor Core张量核心。而相比此前发布不久的Ti旗舰RTX 3080 Ti,RTX 3090 Ti则是多出了4组SM,512个CUDA核心。

在另一个重要的核心要素显存配置上,RTX 3090 Ti采用了与RTX 3090一样的容量配置——24GB GDDR6X显存的配置仍然足以令其傲视群雄,而且在频率上也提升到了10500MHz,等效速率更是达到了21Gbps,相比RTX 3090的19.5Gbps提升不少。在核心频率部分,这次RTX 3090 Ti同样显得比较激进,1560MHz(Base频率)~1860MHz(Boost频率)的频率空间基本是整个RTX 30系GPU中跨度最大的(这里指的相对于Founders Edition公版产品的指导频率)。当然,完整版的GA102规格、夸张的频率提升以及显存频率的提升,带来的自然就是功耗的自然上涨。所以我们可以看到GeForce RTX 3090 Ti的TGP热设计功耗就为450W,相比RTX 3090和RTX 3080 Ti足足提升了100W之多。

支持NV Link SLI,创作应用或许是其最终归属

▲RTX 3090 Ti配备了NVIDIA第三代NVLink接口,在两个GPU之间可以提供高达112.5 GB/s的总带宽。当然,你得需要新的上图这种NV Link SLI桥接器。

和RTX 3090 一样,RTX 3090 Ti也支持传统意义上的SLI双卡互联。但需要注意的是,随着DirectX 12和Vulkan等图形API的发展,程序设计员们非常迫切地希望能够在游戏程序中原生支持SLI,而不是像以往一样通过SLI驱动来提供支持。这样程序设计员就能更好地在自己熟悉的游戏程序中对SLI进行优化配置,也能为玩家提供最佳的游戏体验和SLI性能增幅。因此包括RTX 3090和RTX 3090 Ti在内,以及未来NVIDIA所有支持SLI的GPU,很可能只能在游戏内置了SLI优化设计才能提供双卡互联的性能增强支持,SLI驱动会成为历史,不再需要单独加载,改由游戏原生支持。

从第一代Kepler架构的GTX TITAN开始,到Pascal架构的TITAN X再到Turing核心的TITAN RTX,每一代的TITAN显卡都有一个重要的特性——显存容量一定位于同等级游戏显卡之冠,也就意味着TITAN显卡始终会提供比GeForce游戏显卡更多的显存。用来干嘛?当然是内容创作创意设计!尤其是在GPU实时光线追踪引入3D设计创作、视频创作编辑产生了4K、8K等高分辨率格式等,新的创意设计工作流程更是要求高性能GPU,还有非常重要的显存容量。现代创作的大量应用都需要显卡提供大容量显存来满足高质量素材的加载及渲染需求。

而说到内容创作专属,相信不少玩家第一时间联想到的应该是NVIDIA此前推出的Turing核心的TITAN RTX显卡。这款显卡基于图灵架构,拥有4608个CUDA核心,比同样基于图灵架构的消费级旗舰显卡RTX 2080 Ti多256个CUDA核心。不过和RTX 2080 Ti相比,TITAN RTX的显存容量优势巨大,前者的总显存容量为11GB,而TITIAN RTX的显存总容量则高达24GB。

显然,RTX 3090 Ti配置了与RTX 3090相同的总容量24GB的GDDR6X显存,它必然在很大程度上也是冲着TITAN RTX去的!需要满足严苛负载下内容创作的超大显存容量需求,跟RTX 3090类似。

▲我们认为RTX 3090 Ti的定位更类似于TITAN,或许从RTX 30系开始,90系的出现就是为了取代原有的TITAN系列。

因此,RTX 3090 Ti的“主修课”很可能也会是提高创作者在超高负载下的效率。这些创作者往往需要在专业创作应用中使用大型模型,详细的场景和高分辨率纹理来创造拥有更高逼真度的图像或动画。这些创作应用不仅需要性能强大的GPU,同时还依赖更多的显存容量做支撑。通常情况下,当创作程序所需显存资源不足时,有可能出现程序崩溃的情况,所以为了保证创作程序能够稳定运行,大容量显存就显得至关重要。而且相比RTX 3090,新的RTX 3090 Ti更有机会成为设计创作者的新宠,完整规格的GA102核心以及更高的核心频率和显存频率,它真正提供了旗舰级的GPU性能和丰富的TITAN类显卡显存容量,足以应对最极端的情况创建者面临的工作负载场景。

同时,我们必须要看到,GPU的光线追踪功能在3D渲染应用程序中提供了巨大的性能改进,并将视频编辑推动到了4K、8K乃至更高的分辨率规格。这些新的创造性工作流程都需要高性能GPU和尽可能多的GPU内存。为了满足这些高端创造性工作负载所需的大显存需求,RTX 3090 Ti可以说是为此而生。它配备的24GB GDDR6X是上一代GeForce GPU的两倍乃至更多,同时它还拥有超过1TB/s的显存带宽,确实有足够的理由成为需要大量GPU显存的内容创作者的理想解决方案,但却不需要TITAN或Quadro GPU上的额外专业软件优化就能实现高性能、高效率的渲染。

RTX 3090 Ti亮相,iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC赏析

Neptune,神秘的海王。其实从名字上我们就能感受到一股浓浓的冰酷味道。作为iGame旗下主打一体式水冷的显卡产品系列,Neptune的身上从一开始就被iGame寄予了诸多的期望。

作为iGame旗下的一体式水冷显卡产品家族,Neptune系列产品的发展已经走过了三代的历史,每一代Netune产品的设计总能让我们感受到满满的未来科技味道,伴随RTX 3090 Ti而到的这一代产品也不例外。

从整体设计来看,以深海为主题的iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC(后文简称RTX 3090 Ti Neptune OC)浑身上下充满了未来科技的神秘元素,就像是深海中的高级文明亚特兰蒂斯。尤其是在显卡正面安装的那一只独立水泵,就仿佛被誉为海洋之眼的世界奇观——蓝洞,在无限反射的RGB背光衬托下,打造出了极其神秘、深邃的感觉。

RTX 3090 Ti Neptune OC显卡采用的是一体式的纯水冷设计,在显卡正面的装甲上泾渭分明地划分出了四个不同纹理质感的区域,通过不同纹理质感的设计,搭配正面外壳凹凸的结构,让 RTX 3090 Ti Neptune OC展现出了十足的科技力量感,而作为独立水泵装饰的“蓝洞”也很好地延续了系列特色“海洋漩涡 ”的精髓,展现了“极寒”的符号元素。

在散热结构上, RTX 3090 Ti Neptune OC采用了两个定制的120mm风扇搭配240冷排,定制风扇的流体长浆扇叶对风压有增强作用,而在冷排上的鳍片也是采用的定制排列方式,这会使得风扇更容易吹透冷排,带来更优秀的散热效果。同时,在冷头部分,与GPU核心接触的位置,iGame还采用了精加工的密集水稻直触设计,如水生生物毛细腮管一样的精密纱篇结构大幅度增加了水冷液与热源的接触面积,更有利于快速散发核心热量。

▲正面凹凸造型搭配不同的纹理处理,让显卡整体充满了未来科技感。

▲独立水泵所代表的海洋之眼,用无限反射的RGB灯效营造出了深海的神秘深邃感。

▲/顶部搭配的是可以360°调整方向的水管接头,安装兼容性做到了极致。

▲两只定制120mm风扇搭配240冷排构成了散热结构主体。

▲顶部的logo灯采用了类似裸眼3D的特效设计,如同深海悬浮设计的1600W+色域多玩法iGame LOGO RGB,能充分展现出机箱“冷静”的魅力。

▲iGame Center软件中可以调节灯效。

▲输出接口为3DP1.4a+1HDMI 2.1,同时我们熟悉的iGame一键超频按钮也没落下。

▲RTX 3090 Ti显卡统一采用12+4Pin的16Pin供电接口,这是基于PCIe 5.0规范的供电接口。不过顶部的4Pin是用于检测电源+12V的功率是否能满足RTX 3090 Ti需求的信号线,没有供电功能。这一检测信号线同样需要电源端的支持,新一代的电源将加入对此定义信号线的支持,但是对于大部分既有电源来说,通常是不具备这一信号检测反馈功能的,所以通常会只用3个标准PCIe 8Pin转12Pin的转接头来实现对RTX 3090 Ti显卡的供电。

▲PCB设计上,RTX 3090 Ti Neptune OC采用了RTX 3090类似的“燕尾”设计,整体布局非常紧凑,24+4相的供电设计也是非常豪华。

▲核心代号为GA102-350-A1,不出意外这就是GA102的“终极”版本了。

▲显存仍然是N卡高端御用的来自美光的GDD6X颗粒。RTX 3090 Ti Neptune OC一共搭载了12颗GDDR6X颗粒,单颗容量2GB。

▲总共24+4相I.P.P纯数字供电系统,充分保证RTX 3090 Ti Neptune OC运行的稳定性。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC产品资料

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

核心代号:GA102-350-A1

CUDA数量:10752

RT Core数量:84

Tensor Core数量:336

核心频率:1560MHz(Base)~1860MHz(Boost)

1560MHz~1905MHz(一键OC)

显存容量:24GB GDDR6X

显存频率:10500MHz(21Gbps)

散热方式:一体式水冷(双120mm风扇,240冷排)

输出接口:3×DP1.4a+1×HDMI 2.1

显卡尺寸:258mm×43mm×152.5mm(双槽卡)

冷排尺寸:276mm×19.2mm×53.8mm

参考价格:待定

实战测试,RTX 3090 Ti这次是真封神了

终于到了最激动人心的时刻!相信大家和我们一样迫不及待地想要看看RTX 3090 Ti Neptune OC在性能上到底会有怎样的表现。别急,下面就让我们走入RTX 3090 Ti的世界。

▲RTX 3090 Ti Neptune OC在频率设置上与NVIDIA官方指导频率一致,Boos频率为1860MHz,显存频率为等效10500MHz。

我们的测试分为两个大的部分,分别是游戏应用和设计创作应用。不过考虑到RTX 3090 Ti的主要核心目标是在8K级应用以及大负荷显存需求环境的3D渲染,因此我们也分别在两类应用中加入了一些有针对性的高需求测试场景,以期探索RTX 3090 Ti的真实性能。同时,我们也将RTX 3090与RTX 3080 Ti这个前Ti旗舰加入了对比,这样可以真实地衡量出RTX 3090 Ti的真正实力。需要说明的是,后文的所有测试都是基于RTX 3090 Ti Neptune OC的默认频率,关于它的极限超频性能,我们将在最后单独探讨。

测试平台

显卡:iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC

NVIDIA GeForce RTX 3090 FE

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE

主板:iGame Z690

处理器:英特尔酷睿i9-12900K

内存:DDR5 5200 32GB双通道

电源:鑫谷昆仑1250W

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320)

设计创作应用测试,大负荷应用RTX 3090 Ti轻松驾驭

Blender

Blender是一个免费的开源3D创作软件。当启动GPU加速的最终帧渲染并打开交互渲染窗口的话,遇到较大的场景,就很容易导致显存需求超过12 GB甚至更多。甚至对RTX 3080 Ti来说,这将消耗掉它的所有可用显存,导致渲染工作直接终止。而对于RTX 3090 Ti来说,24GB显存的配置则能很好地满足这个需求。在测试中,我们首先用Opendata Benchmark以及Cycles引擎渲染两个模型横向对比了三款显卡的主流渲染处理性能。最后,我们再用Junkshop这个超大模型的渲染,来看看RTX 3090 Ti面对超大模型渲染是否仍能轻松胜任。

从Blender的基础渲染测试来看,三款显卡都能较好地完成各自的任务。不过在渲染效率上,可以看出得益于更高的规格配置,RTX 3090 Ti Neptune OC相对于RTX 3090仍有4%~5%的性能领先幅度,而相对于RTX 3080 Ti来说,领先幅度达到了7%~8%。

那么在超大模型渲染上,又会如何呢?

▲在Junshop超大分辨率模型渲染上,RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成渲染(上图),而RTX 3080 Ti则在渲染过程中报告显存溢出而导致无法继续渲染(下图)。

OTOY Octane Render

Octane Render是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎。在Octane Render中渲染超大精细度的模型时(通常渲染缓冲需求会超过10GB或更多),如果你使用RTX 3080 Ti这类显卡,必须设置“Out-Of-Core”的渲染模式,也就是允许应用软件使用系统内存来存储渲染场景、几何体以及超出可用显存缓冲的纹理模型。虽然在这种模式下渲染工作能正常进行,但是使用核心外缓冲数据进行渲染会对渲染性能产生重大影响。而使用RTX 3090 Ti,24GB显存则能轻松应对,因此不需要核心外渲染。导致的结果就是RTX 3090 Ti的渲染时间比使用RTX 3080时的渲染时间快得多,甚至达到了10倍或更高的渲染效率提升。

在Octane Render的一般模型渲染测试中,三款显卡同样都能较好地完成渲染任务。同样RTX 3090 Ti Neptune OC在性能上相比RTX 3090领先约5%,相对于RTX 3080 Ti则领先约10%。

▲在进行超大模型MULTI_HEAD_SCENE的渲染中,必须要通过设置OOC缓存(核外渲染,将部分内存调用作为显存)才能让RTX 3080 Ti正常工作。

▲RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成渲染,OOC调用为0。

▲RTX 3080 Ti渲染时,可以看到调用的OOC内存占了相当大一部分。

在Octane Render中进行超大模型MULTI_HEAD_SCENE的渲染时,RTX 3090 Ti Neptune OC全程无需调用内存作为显存使用,能非常顺利地完成渲染,用时约62秒。而RTX 3080 Ti则必须要调用部分内存作为显存进行核外渲染,同时完成渲染的用时非常夸张,达到了302秒。从这里也可以看出,在超大模型的渲染中,RTX 3090 Ti Neptune OC的渲染性能达到了RTX 3080 Ti的5倍。

Blackmagic Design Davinci Resolve 17 Studio

DaVinci Resolve是世界上唯一结合了8K Redcode RAW源视频生产和编辑创作解决方案的创作软件工具。在对8K REDCODE RAW源视频进行编辑创作时,RTX 3080 Ti显卡可用的12GB显存很可能会被全部占据,尤其是在进行降噪、Speedwarp重定义运动模糊二次渲染等操作时,对显存的要求更高。在这个测试中,我们用了一段8K R3D源视频进行运动模糊渲染播放测试。

▲RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成MotionBlur 66设置的8K源视频运动模糊处理回放。

▲在同等设置下,RTX 3080 Ti则在回放过程中出现了显存不足的错误。

在相同的运动模糊等级下,我们用一段8K视频进行了运动模糊处理的即时回放。结果RTX 3090 Ti Neptune OC能够非常流畅地完成视频处理回放,而RTX 3080 Ti则半路“夭折”。这说明在8K视频的处理上,RTX 3090 Ti Neptune OC所拥有的大显存优势的确非常明显。

从最后的Indigo Benchmark、V-Ray Benchmark以及D5渲染器的测试情况来看,在一般的模型渲染性能比较上,RTX 3090 Ti Neptune OC仍然是领先RTX 3090约4%~5%,而相对于RTX 3080 Ti则领先约7%~8%。

全新创作征程,NVIDIA Omniverse

设计创作性能测试的最后讲讲NVIDIA Omniverse。众所周知这是面向创作者的NVIDIA Studio工具套件中的3D设计协作平台,专为加快工作流程而打造,将应用程序和用户资源结合起来,快速将您的想法变为现实。NVIDIA Omniverse将NVIDIA 20多年来在图形、人工智能、模拟和计算领域的开创性工作整合到一个平台中,以转变传统的3D设计创作工作流程。

通常,在Autodesk 3ds Max、Epic Games Unreal Engine和Substance 3D Painter之间工作的环境,创作者通常需要在3ds Max中建模、导出,然后导入到Painter中进行纹理处理再导出,然后导入到Unreal Engine中,最后设计场景。但有了Omniverse,这个过程发生了转变。创作者将他们的应用程序连接到Omniverse,然后在Omniverse Create中使用每个应用程序的数据编辑组合场景。而Omniverse Physics则可以让创作者直观地构建一个3D世界,因为物体和环境都遵循物理定律。

Omniverse RTX渲染器速度超快,可让您实时可视化场景中的变化,完全依赖于RTX光线追踪或路径追踪。当然,要想完美驾驭NVIDIA Omnivers,一款支持RTX光线追踪的显卡必不可少,而显卡的性能等级将直接决定你能在Omnivers中使用怎样的渲染等级,因此RTX 3090 Ti堪称当前Omnivers平台的最佳消费级搭档。值得一提的是,NVIDIA Omniverse对个人用户免费,现已在NVIDIA官网推出下载,创作者们不妨一试。

游戏性能测试,4K光追毫无压力,8K游戏威风四面

在游戏测试部分,考虑到RTX 3090 Ti这颗GPU的定位,我们只选择了4K分辨率进行测试,并分别测试了在4K分辨率和最高画质设置下,三款显卡在光栅游戏性能、光追游戏性能以及光追+DLSS下的性能表现。同时,作为拥有24GB显存的庞然大物,我们也如同之前测试RTX 3090一样,加入了8K分辨率环境的游戏测试。

在3DMark理论性能测试部分,可以明显地看出RTX 3090 Ti Neptune OC相对于前一代的Ti旗舰RTX 3080 Ti来说,在性能上明显领先,达到了13%左右。而相对于RTX 3090来说,RTX 3090 Ti Neptune OC的优势仍然比较明显,领先幅度在9%左右。

坦白讲,游戏测试部分还有点意外的惊喜。之前我们一直认为,更高的显存频率和更高的规格,会让RTX 3090 Ti在设计创作性能上有更明显的优势,而在游戏方面的性能领先程度可能还不那么高。但是实际的测试结果显示,它在游戏性能上的领先程度同样不可小觑。在4K分辨率环境下,无论是光栅游戏还是光追游戏,RTX 3090 Ti Neptune OC相对于RTX 3090的领先幅度都在10%左右,而相对于RTX 3080 Ti来说,4K分辨率下的游戏性能领先程度更是达到15%以上。而且在开启了DLSS之后,即使在极致画质+极致光追效果设置下,RTX 3090 Ti Neptune OC也能在4K分辨率下于几乎所有的游戏大作中保持60fps以上的帧率(唯一的极个别游戏除外,游戏优化问题),DLSS当然也是功不可没。

那么,在8K分辨率下,又是怎样的情况呢?

可以看出,在8K分辨率下,RTX 3090 Ti与RTX 3080 Ti的游戏性能差距被进一步拉大达到了平均20%左右,甚至这种差距在部分游戏中达到了40%。很显然,在超高分辨率的设置下,显存大小直接影响了显卡在游戏中的性能表现。可以说,在8K分辨率下,RTX 3080 Ti已经几乎无法非常流畅地进行游戏,只有拥有24GB显存的RTX 3090和RTX 3090 Ti才能比较流畅地运行,而RTX 3090 Ti相对于RTX 3090来说,仍有近10%的性能领先。

温度、功耗与超频测试

在功耗上,RTX 3090 Ti Neptune OC的平台整体满载功耗约为580W左右,相比RTX 3090与RTX 3080 Ti高了约90~100W,对比NVIDIA给出的热设计功耗TGP的100W增幅,表现是非常正常的。

在散热部分,我们用Furmark对RTX 3090 Ti Neptune OC进行了长达30分钟的满载烤机测试,最后这款显卡的核心温度稳定在了73℃左右,对于阈值温度设计为93℃且TGP高了100W的RTX 3090 Ti来说,这样的表现可以说是非常不错的,一体式水冷系统很好地压制了RTX 3090 Ti Neptune OC核心的“狂躁”。

RTX 3090 Ti Neptune OC有多少超频潜力?我们也进行了测试。在经过多番详细设置与调节测试之后,这款显卡最终能在1743MHz(Base)~2043MHz(Boost)核心频率以及约11100MHz显存频率下保持稳定运行,能通过Furmark与3DMark的测试检验。此时,超频后的性能相对于超频前状态提升了8%左右,超频潜力还是比较不错了,有兴趣的玩家不妨试试。

极致创作、8K游戏,就是它

完整版的GA102总算显示出了它强大的威力!令人咋舌的规格配置的确让RTX 3090 Ti成为了当下消费级GPU的天花板。从我们的测试结果来看,iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC的确能够满足创作者对于严苛负载以及超大精度模型渲染的性能需求,明显能够极大地提升创作者的效率。

对于信奉“时间就是金钱”的设计创作者来说,无疑会成为他们的“贴心豆瓣”。而且与几乎同规格配置的专业显卡NVIDIA RTX A6000(完整版GA102核心,40GB ECC GDDR6显存)相比较来说,在一般的创作应用中RTX 3090 Ti完全拥有不输于它的性能,但是性价比却要高得多。所以,我们认为,对那些所以在那些追求极致游戏体验,并且不太在意成本的土豪玩家与高端设计创作人员来说,RTX 3090 Ti就是他们的必备“神器”。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC这款采用一体式水冷设计的顶级旗舰产品,不但拥有无出其右的性能,而且在温度与静音效果的控制上同样非常出色,即使在进行超大模型渲染时,其噪声也几乎是细不可闻的,对于追求极致安静环境与超高性能的创作者来说,还有什么好考虑的呢?买它,就完事儿了!

以上就是关于用什么gg修改器游戏才不会崩溃_gg修改器怎么才能不让游戏崩溃了的全部内容,希望对大家有帮助。

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